Maquette inetractive
Réalisé au cours du premier semestre de ma deuxième année de BUT MMI, ce projet consistait à concevoir une maquette interactive complète sur Figma. L'enjeu principal était de dépasser le simple cadre technique pour proposer une véritable narration visuelle. J'ai choisi de structurer cette interface comme un voyage introspectif, permettant à l'utilisateur de découvrir qui je suis, mes centres d'intérêt majeurs et les rêves qui guident mon parcours créatif. Ce projet a été le terrain idéal pour expérimenter des fonctionnalités avancées de prototypage tout en travaillant sur mon identité numérique
LOGICIEL UTILISÉ
Détails Académiques
Année d'étude
MMI2
Compétences Développées
OBJECTIF
L'objectif premier était de traduire des concepts abstraits — comme des passions ou des ambitions futures — en une interface fluide et ergonomique. Pour y parvenir, j'ai mobilisé quatre compétences clés : Comprendre les attentes d'un visiteur sur un portfolio, Concevoir une arborescence logique, Exprimer mon univers à travers une charte graphique unique et Entreprendre la réalisation technique de A à Z. Techniquement, le but était de maîtriser Figma en profondeur, notamment via l'utilisation de l'Auto-layout pour une structure parfaite et des composants interactifs complexes pour donner vie à la navigation
Plus qu'une interface, un miroir interactif : quand le design UX devient le messager de mes rêves.
BILAN
